オススメプレート

 
最終更新日時:
数々のアップデートにより、益々プレイングスキルの比重が大きくなりつつある昨今。
特にランクマッチでは必須である。

実際、ポケコマは「運ゲー」によるところが大きい。
ので、「EX」にも対抗できることがある。

しかし、その運ゲー要素を排除できることなら排除すべきだろう。


そこで有用となるのが「プレート」。
プレート」を如何に上手く使えるかどうかが次のステージへの入り口である。

無課金オススメプレート


超おすすめ!「ダブルチャンス」(R)

最悪コレ6枚積みでもかなり違う。むしろ下手にカスタマイズするよりいい。

見た目上のレアリティはRだが、ストーリークエストでもドロップする無課金にも優しいプレート
しかもドロップ産でありながら「汎用性」がすこぶる高い。

「ポケモン入れ替え」(UC)

MP3で敵地に潜り込んだら強力なポケモンと入れ替えたり、
ベンチのポケモンと入れ替えて簡易的ななんでもなおしに使ったりと使い方は様々。

こちらもストーリークエストでドロップが確認されている。


他の無課金プレート

オススメ「プラスパワー」(UC)
比較的序盤から手に入るため簡単に揃う上、大抵のコマと相性が良く使い勝手が良い。

「ディフェンダー」(UC)
これは使う場面が限られているため上記3枚よりは汎用性では劣るか。
バトルは仕掛けたいがコマを失いたくないというような場面で使おう。
ただし防げるのは気絶(PC送りになる場面)だけなので紫ワザ相手には注意。


ぶっ壊れ!?「ハードルジャンプ」(UC)

フィールドのポケモン1体を隣接ポケモンを飛び越えた場所に移動させ、ターンエンドするプレート
早い話がどんなポケモンでもほぼノーリスクで「とぶ」ことができるプレートである。
あの猛威を振るったオニスズメよりもヤバイとまで言われるプレートで、弱体化が望まれているほど。
コマとの組み合わせはもちろん状況を選ばない汎用性があり、尚且つ使える状況で使えば「確実に飛び越す」というアドバンテージをもたらす超強力なプレート
尚且つ生存力の高いコマに飛ばれると巻き返し不能なレベルにまで追い込まれるため、1枚デッキに入っているだけでもかなりの威圧感を発揮する。
ポケモン入れ替えとも相性が良く、これを利用した速攻狙いが非常に強力で日夜対策法が議論されているほどだとか。

ただし入手するためにはトレボのダブルで引き当てる必要がある(排出率7.00%)。

げんきのかたまり(R)

PCからベンチに移動させられる(復活させられる)上、ウェイト無しなのですぐにフィールドに出すことができる。
使い方が単純明快でありながら優秀なプレート

プレート購入でのみ入手可能(ダイヤ72個)。

ロングスロー(EX)

エントリーポイント(リスポンポイント)が防がれていても召喚できる。
MP1を実質MP2と同じ分移動させる用途でも使用できるため単純に強力。
ただし使える状況は限られている。

プレート購入でのみ入手可能(ダイヤ160個)。

ひかりのこな(EX)

ダブルチャンスを相手に強いるプレート。つまり相手の不利なワザを誘発することができる。
コストも1なので単純に使いやすい。……が、購入コストと見合っているかというと……。

プレート購入でのみ入手可能(ダイヤ160個)。

他の課金プレート

「きゅうそねこをかむ」(R)
10~50までのワザを+50にする。
プラスパワーのように簡単にパワーアップはできないが、上昇値が50なので
UCクラスのポケモンでもEXポケモンに下克上できるチャンスを得られるすごいプレート
ただしコスト2と重め。汎用性や使用回数を重視するならプラスパワーでも十分だろう。

入手するためにはトレボのダブルで引き当てる必要がある(排出率5.00%)。


番外編:上級者向けプレート

上級者向け……というか使いにくいプレートを紹介。

リサイクル(EX)

序盤からガンガンプレートを使うプレイングで真価を発揮。ただし相手のプレートも回復してしまうため、相手もガンガン使っているとこちらが不利になりやすいので短期決戦用か。
このプレート自身もコスト2のため、EXというレアリティの割にアドバンテージを得にくい。

ゴールブロック(UC)

フィールドにいるポケモンを空いているゴールに移動させ、ターンエンドするプレート
プレート「ハードルジャンプ」(UC)への対策プレートともなる他、単純にゴールの守りが薄い状況で活躍する。
ただしコストが2でデッキを圧迫してしまうことや、フィールドにいる駒しか移動できないこと、効果後にターンエンドしてしまうことなど弱点も多い。価格相応(ダイヤ18個)の性能と言えるだろうか。
上級者向けというよりは、プレートの揃っていない初心者向けのような立ち位置とも言える。

番外編:クソプレート(ハズレプレート

使い勝手がわからない、下位互換のプレートを紹介!
使い方がある方はコメント欄にて!

とうめいマント(EX)

EX課金プレートにも関わらず産廃プレートとして挙げられることのある残念なプレート
効果はロングスローと似ているが、あちらとは違ってMP3は1歩多く進むことができ、MP2・MP3共に移動後に攻撃を仕掛けることが可能という長所がある反面、MP1は場に出すことができないという短所もある。
何よりもコストが3と実装済みのプレートの中で最も重いことが一番の難点であり、
とうめいマントを使うほどのピンチがとうめいマントのせい」とまで言われてしまうほどデッキを圧迫する。

残念ながらトレボのダブルでのみ入手することができる(排出率4.00%)。

クイックケア(UC)

フィールドにいる自分のポケモン1体を選び、PCに空きがあればPCに移動させてターンエンド。
要するに自分のポケモン1体を自殺させるプレートである。
…一体どういう状況で使うことを想定して作られたのだろうか。
状態異常の回復目的なら「なんでもなおし」(R)で十分であり、ベンチに戻す目的でもストーリーでドロップする「ポケモン回収」(UC)の完全劣化である。
また、既に2体ポケモンが倒されてしまうと完全に死にプレートとなってしまうなど使えない要素しか無いプレート

こんな散々な性能のプレートだが、あろうことかトレボのダブルにのみ混入している課金プレートなのである。(排出率7.00%)。

替え玉(R)

自分のベンチにいるポケモンとP.C.にいるポケモンを入れ替えるプレートだが、
単純にP.C.にいるポケモンを復帰させたいだけなら「げんきのかたまり」(R)の方が性能が高い。
加えて入れ替えただけでターンエンドしてしまうため使うタイミングが難しく、とてもダイヤ72個に釣り合う性能とは言えない。
一応コストは1と軽いが、それだけである。素直に「げんきのかたまり」を買った方がいいだろう。

~~なおしシリーズ(C)

基本的に全て「なんでもなおし」(R)の劣化で、それぞれ対応したピンポイントな対策にしか使えないため効果が死にやすい。
ただし入手しやすいことや、相手のデッキが固定のストーリークエストでは有効に使えるなど完全に無価値というわけではない。
ちなみにプレートを使ってもそのままターンエンドはしない(回復させた後そのコマを動かせる)。
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